Betavania
Nosso primeiro jogo. Uma mistura do gênero run & gun com o estilo metroidvania. Pense em Metal Slug misturado com Castlevania SOTN.
A ideia
Nós estávamos querendo fazer um jogo do tipo MetroidVania há um tempo. Mas ao mesmo tempo, queríamos fazer um tipo de jogo inovador, algo que podemos chamar de divertido, diferente e nosso ao mesmo tempo. Tivemos múltiplas sessões de ideias com várias combinações de MetroidVania com outros gêneros. Acabamos escolhendo uma mistura de Metal Slug com Metroid / Castlevania e alguns pequenos mecanismos de construção de cidade!
O nome
O nome é temporário. Ainda estamos decidindo um bom nome para o jogo, mas por enquanto, decidimos apenas dar ao projeto o codinome Betavania. Porque é basicamente um teste beta em uma nova mistura de gêneros, bem como um teste beta para o workflow da equipe.
Não é muito cedo para falar sobre o jogo?
Sim, mas queremos pegar o hábito de postar atualizações regulares e devlogs, e nesse caso, quanto mais cedo, melhor!
A história
A história ainda é um ENORME trabalho em progresso. Temos vários rascunhos que são várias páginas, mas nada foi decidido ainda, o cenário e a premissa básica são os seguintes:
- Há uma base militar submarina em um mundo fictício.
- O jogador entrará nesta base, como um operativo de uma equipe de soldados de elite, com o objetivo de resgatar uma equipe de cientistas.
- A base militar também terá uma equipe de soldados de elite inimigos, e cada um deles será um chefe de jogo.
- À medida que o jogador avança e os conflitos surgem, a base começa lentamente a implodir. Tornando-se uma corrida contra o tempo para
reunir todos e sair do local. (o tempo é um elemento apenas da história, não será incorporado ao gameplay). Temos muitas ideias sobre a
história, mas ainda estamos decidindo o que funciona melhor para o jogo, a maioria dos cenários que pensamos giram em torno dessas 3
questões:
- A base submarina é uma base amiga que foi atacada ou uma base inimiga que está sendo invadida?
- É uma equipe de soldados que entra na base ou é uma unidade única?
- Quem acabou invadindo a base, o que eles estão procurando?
O design do jogo
Embora o design do jogo ainda esteja sendo ajustado e descoberto. Temos alguma ideia do que queremos que o jogo seja:
- Uma mistura de MetroidVania com o gênero Run & Gun.
- Queremos que seja muito focado em ação, com muitas balas na tela!
- Queremos que tenha um estilo meio engraçado, não levando a história ou o realismo muito a sério.
- Conforme o jogador encontra cientistas, queremos construir uma pequena sala segura, um espaço onde todos se reúnem, e à medida que mais e mais cientistas se juntam, eles dariam aos jogadores mais recursos e truques que podem usar. Fazer disso algo como um mecanismo de construção de cidade, como nos jogos de Digimon World.
- Um sistema de modificadores/equipamentos, baseado em dog-tags, permitindo que o jogador dê mais flexibilidade ao seu estilo de jogo.
A equipe
Por enquanto, a equipe é composta por apenas 2 pessoas, planejamos mantê-la assim até termos as mecânicas básicas e a jogabilidade definidas. Então poderemos encontrar artistas ou músicos para ajudar em outras partes do jogo. Equipe Atual:
- CodingKitsune: programador.
- Arthur Pesco: designer.
A tecnologia
Optamos por usar a Godot Engine. Os motivos não são muito complicados. Queríamos usar um motor que suportasse o gênero do jogo, que fosse “leve”, funcionasse em todas as plataformas principais, tivesse um bom equilíbrio entre produtividade e desempenho. Também queríamos usar algo com o qual pudéssemos automatizar as builds e testes (CI para jogos). Godot tem tudo isso, além de não ter taxas de execução ou de venda!
O cronograma
Embora queiramos fazer um jogo polido, realmente não queremos passar 2 ou 3 anos em desenvolvimento. Nosso objetivo é terminá-lo, ou pelo menos estar próximo de terminar, até dezembro de 2024. Vamos ver como tudo se desenrola, e esperamos não ficar presos no development hell!
Os próximos passos
Continuaremos trabalhando neste projeto e, à medida que atualizarmos as coisas e tomarmos mais decisões, atualizaremos esta página e também publicaremos alguns devlogs neste site!